Les James Bond c’était mieux avant ! Épisode 1 : 007 NightFire

Jaquette avant Et oui, les jeux James Bond était mieux avant. Il suffit de voir où en est rendu la série aujourd’hui pour s’en rendre compte. J’imagine qu’à la lecture de ce titre vous avez crié: « Oh mon dieu il va parler de GoldenEye! ». Mais GoldenEye c’est quoi si ce n’est un jeu qui a très mal vieilli ? Non, dans ce dossier composé de trois épisodes, je vais vous parler des James Bond qui ont suivi, ceux de l’ère précédente. Souvent décrié, parfois qualifié de mauvais, je vais vous montrer aujourd’hui que les jeux James Bond sur PS2, XBOX ou Gamecube sont tous de très bons jeux, avec leurs défauts, certes, mais aussi avec un lot de qualités indéniables. Fanboyisme inside !

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Heavy Rain Chronicles – Chapitre 1 : Le Taxidermiste

Logo Chapter 1 Pre­mier cha­pi­tre addi­tion­nel télé­char­gea­ble sur le Plays­ta­tion Store pour le jeu Heavy Rain, Le Taxi­der­miste entraîne notre chère Madi­son Page dans une enquête dont elle se serait bien pas­sée et dont l’issue dépend , une nou­velle fois, de vous. Ambiance cau­che­mar­des­que, crime hor­ri­ble, tueur psy­cho­pa­the et jolie fille en dan­ger, tout sem­ble réuni pour faire de cette pre­mière chro­ni­que un addi­tion­nel d’excep­tion…

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Heavy Rain

Jaquette avant Au fil des années, au fil des décen­nies, l’art du jeu vidéo s’est peu à peu créé des obli­ga­tions, des bar­riè­res psy­cho­lo­gi­ques aux­quel­les cha­que jeu, qu’il soit bon ou mau­vais, s’accro­che. Ces con­ven­tions sont nom­breu­ses, et la plu­part du temps res­pec­tées à la let­tre. Pour­tant, aujourd’hui sur Plays­ta­tion 3, un jeu du nom de Heavy Rain détruit ces bases soli­des et les habi­tu­des de toute une com­mu­nauté de joueurs pour emme­ner ces joueurs vers quel­que chose de plus essen­tielle: l’émo­tion pure.

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Flower

Thème Flower Si le jeu vidéo est si impor­tant dans le monde d’aujourd’hui, c’est qu’il pro­cure avant tout du diver­tis­se­ment. Tou­te­fois, cer­tai­nes expé­rien­ces trans­cen­dent le diver­tis­se­ment pour empor­ter le plai­sir vers des sphè­res plus hau­tes, plus loin­tai­nes, aux­quel­les tout le monde ne peut être sen­si­ble. Flo­wer n’est pas un jeu, c’est une expé­rience, une magni­fi­que expé­rience…

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