3 ans sur Wii : le bilan

Wii Nous sommes en mai 2005. La guerre des consoles frappe plus que jamais le secteur du jeu vidéo. Sega a échoué, au plus grand regret de plusieurs millions de fans, Microsoft est arrivé et Sony domine. Entre le tank Xbox et la classe de la PS2, une petite console en forme de cube nommée Gamecube a déjà perdu malgré des atouts importants. La politique Nintendo venait d’échouer. Mais la relève était assurée, la DS, dernière née des portables de Nintendo, était déjà promise à un succès incroyable. C’est alors que la Révolution, console de salon aux particularités étonnantes, qui en Mai 2006 sera officiellement appelée Wii, va changer le monde du jeu vidéo à jamais. Le phénomène Wii est en marche.

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[FJV] Impressions : tous les jeux testés

fjv.jpg L’édi­tion 2009 du Fes­ti­val du Jeu Vidéo a été impres­sion­nante en d’assez nom­breux points. Si vous y étiez, je n’ai pas besoin de vous dire que la fré­quen­ta­tion a été (un peu trop) au ren­dez-vous puis­que le salon a accueilli pas moins de 66 000 visi­teurs en l’espace de 3 jours (un chif­fre pres­que par­fai­te­ment fidèle aux 70 000 atten­dus par les orga­ni­sa­teurs)… pour rap­pel, il n’était “que” de 48 000 pour l’édi­tion 2008 !

Le FJV devient ainsi le deuxième salon euro­péen du jeu vidéo, der­rière la Games­Com et ses 245 000 visi­teurs (!). Qui a dit impres­sion­nant ?

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10 ans de Japan Expo, mais pour quel résultat ?

japanexpo10ans.jpg Du 2 au 5 juillet der­niers se tenait le plus grand salon « cul­ture japo­ni­sante et assi­milé » de France : la Japan Expo. Comme vous avez déjà pu le cons­ta­ter, il s’agit d’un évé­ne­ment que je ne porte pas spé­cia­le­ment dans mon cœur (la faute à pas mal de déri­ves et autres aber­ra­tions de la part du staff orga­ni­sant, mais on y revien­dra). A l’occa­sion de cette JE spé­ciale 10ème anni­ver­saire – ce qui cor­res­pond éga­le­ment à la 10ème et non 11ème édi­tion, en rai­son de l’absence de salon en 2005 – un effort tout par­ti­cu­lier aurait-il été con­senti ? C’est ce que nous allons voir.

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Rétrospective Street Fighter (suite et fin)

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Après avoir parlé de fond en comble de la saga principale, intéressons-nous maintenant aux épisodes 3D, aux cross-over et aux autres jeux exploitant la licence Street Fighter. Les prochains jeux dont je vais parler sont classés en spin-off car scénaristiquement c’est soit le néant, soit c’est dans un univers parallèle que se passent les aventures de Ryu, Ken et toute la clique.

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