Bruit blanc #5 : Rez

RezBoxArt.jpg Tour à tour inconnu ou boudé du grand public, et ido­lâ­tré des con­nais­seurs, Rez est un des rares jeux à avoir su mêler action sur­vol­tée et véri­ta­ble démar­che artis­ti­que. Sorti de l’esprit du créa­teur Tet­suya Mizu­gu­chi, il marie le game­play et la musi­que tout en exploi­tant des mor­ceaux pro­duits par des grands noms de la musi­que élec­tro­ni­que, tels que Ken Ishii ou encore Cold­cut.

En bref, si vous vous êtes tou­jours demandé quel pou­vait bien être le lien entre la musi­que trance, Vas­sily Kan­dinsky et un rail shoo­ter, Rez est fait pour vous !

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Bayonetta

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Second projet de la dream-team PlatinumGames, Bayonetta est un beat’em all supervisé par le papa de Devil May Cry, Hideki Kamiya. Après une présentation à l’E3 dernièrement, SEGA a eu l’excellente idée de le montrer pour la première fois au public via le salon Japan Expo. Votre serviteur a pu s’y exercer et vous lâche ses impressions ! Petit aperçu !

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Madworld

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La Wii arbore une image de console familiale qui privilégie les party-games et autres jeux casuals au détriment de jeux à challenge plus à l’ancienne, des vrais jeux quoi. Sega continue sa politique « Genesis does what nintendon’t » et après un House of The Dead : Overkill complètement barré, Madworld déboule, premier jeu de l’une nouvelle Dream-Team alliée de Sega, PlatinumGames.

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The Conduit

jaquette.JPG L’E3 2008 fut plein de surprises avec le dévoilement d’un FPS très prometteur sur Wii, réalisé par une équipe toute nouvelle dans le développement, High Voltage Software.

Depuis la sortie de la Wii, on a vu bon nombre de FPS essayer de profiter des contrôles spécifiques de la console de Nintendo. Malheureusement, la plupart a échoué et devenait vite insupportable. Les déceptions étaient courantes et forcément à un moment, cette catégorie de jeu a mauvaise réputation. High Voltage Software a décidé de tourner sa casquette d’éditeur pour se mettre à développer des jeux et c’est ainsi que leur premier produit débarque bientôt chez nous, The Conduit. Edité par SEGA, ils nous ont invités dans leurs locaux pour le tâter, accompagnés par une partie de l’équipe d’High Voltage Software. Petit aperçu !

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