Annoncé pendant l’E3 2006, Disaster Day of Crisis, que nous appellerons pendant tout le test Disaster pour des raisons évidentes de simplicité, a su rapidement faire parler de lui. L’idée est alléchante: un homme seul devant survivre face à une série de catastrophes naturelles telles des inondations dévastatrices, des volcans en éruptions ou des tornades déchaînées. Malgré tout, Disaster aura mis plus de 2 ans à nous parvenir pour un résultat mitigé…
Étiquette : Wii
MadWorld
MadWorld fait parti de ces jeux Wii qu’on regarde d’un œil toujours différent des autres jeux. Pourquoi ? Car leur level-design particulier, leur ambiance et leur gameplay laissent souvent perplexe. Et c’est uniquement le jeu entre les mains que l’on peut dire si ces jeux sont bons ou mauvais. Dans quelle catégorie MadWorld se classe-t-il ?
Madworld
La Wii arbore une image de console familiale qui privilégie les party-games et autres jeux casuals au détriment de jeux à challenge plus à l’ancienne, des vrais jeux quoi. Sega continue sa politique « Genesis does what nintendon’t » et après un House of The Dead : Overkill complètement barré, Madworld déboule, premier jeu de l’une nouvelle Dream-Team alliée de Sega, PlatinumGames.
The Conduit
L’E3 2008 fut plein de surprises avec le dévoilement d’un FPS très prometteur sur Wii, réalisé par une équipe toute nouvelle dans le développement, High Voltage Software.
Depuis la sortie de la Wii, on a vu bon nombre de FPS essayer de profiter des contrôles spécifiques de la console de Nintendo. Malheureusement, la plupart a échoué et devenait vite insupportable. Les déceptions étaient courantes et forcément à un moment, cette catégorie de jeu a mauvaise réputation. High Voltage Software a décidé de tourner sa casquette d’éditeur pour se mettre à développer des jeux et c’est ainsi que leur premier produit débarque bientôt chez nous, The Conduit. Edité par SEGA, ils nous ont invités dans leurs locaux pour le tâter, accompagnés par une partie de l’équipe d’High Voltage Software. Petit aperçu !