Wii Music

jaquetteWiiMusic E3 2006, sou­ve­nez-vous : la Wii est pré­sen­tée dans sa ver­sion finale et ses facul­tés sont révé­lées ainsi que ces jeux les plus pro­met­teurs. Parmi eux, Wii Music, un simu­la­teur de musi­que où les capa­ci­tés de la Wii­mote ainsi que le savoir faire de Nin­tendo doi­vent se mêler pour pro­po­ser une expé­rience iné­dite. Voyons ce qu’il en est dans ce test.

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Disaster : Day of Crisis

Jaquette Annoncé pen­dant l’E3 2006, Disas­ter Day of Cri­sis, que nous appel­le­rons pen­dant tout le test Disas­ter pour des rai­sons évi­den­tes de sim­pli­cité, a su rapi­de­ment faire par­ler de lui. L’idée est allé­chante: un homme seul devant sur­vi­vre face à une série de catas­tro­phes natu­rel­les tel­les des inon­da­tions dévas­ta­tri­ces, des vol­cans en érup­tions ou des tor­na­des déchaî­nées. Mal­gré tout, Disas­ter aura mis plus de 2 ans à nous par­ve­nir pour un résul­tat mitigé…

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MadWorld

jaquette Madworld Mad­World fait parti de ces jeux Wii qu’on regarde d’un œil tou­jours dif­fé­rent des autres jeux. Pour­quoi ? Car leur level-design par­ti­cu­lier, leur ambiance et leur game­play lais­sent sou­vent per­plexe. Et c’est uni­que­ment le jeu entre les mains que l’on peut dire si ces jeux sont bons ou mau­vais. Dans quelle caté­go­rie Mad­World se classe-t-il ?

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C.R.A.X 11 : Perfect Dark

joanna.jpg Si les FPS (First Per­son Shoo­ter) sont désor­mais un genre connu et reconnu sur con­so­les de salon, ce n’était pour­tant pas une évi­dence à une épo­que où les PC étaient bien plus puis­sants et plus adap­tés pour accueillir ce genre de jeux.

Plu­sieurs déve­lop­peurs ont con­tri­bué à abo­lir cette fron­tière, notam­ment Bun­gie et son célè­bre Halo ; mais avant lui, il y avait bien entendu Rare et ses deux FPS phare de la période N64 : Gol­de­nEye007 et sa suite spi­ri­tuelle, Per­fect Dark !

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