E3 2006, souvenez-vous : la Wii est présentée dans sa version finale et ses facultés sont révélées ainsi que ces jeux les plus prometteurs. Parmi eux, Wii Music, un simulateur de musique où les capacités de la Wiimote ainsi que le savoir faire de Nintendo doivent se mêler pour proposer une expérience inédite. Voyons ce qu’il en est dans ce test.
Étiquette : critique-test
Disaster : Day of Crisis
Annoncé pendant l’E3 2006, Disaster Day of Crisis, que nous appellerons pendant tout le test Disaster pour des raisons évidentes de simplicité, a su rapidement faire parler de lui. L’idée est alléchante: un homme seul devant survivre face à une série de catastrophes naturelles telles des inondations dévastatrices, des volcans en éruptions ou des tornades déchaînées. Malgré tout, Disaster aura mis plus de 2 ans à nous parvenir pour un résultat mitigé…
MadWorld
MadWorld fait parti de ces jeux Wii qu’on regarde d’un œil toujours différent des autres jeux. Pourquoi ? Car leur level-design particulier, leur ambiance et leur gameplay laissent souvent perplexe. Et c’est uniquement le jeu entre les mains que l’on peut dire si ces jeux sont bons ou mauvais. Dans quelle catégorie MadWorld se classe-t-il ?
C.R.A.X 11 : Perfect Dark
Si les FPS (First Person Shooter) sont désormais un genre connu et reconnu sur consoles de salon, ce n’était pourtant pas une évidence à une époque où les PC étaient bien plus puissants et plus adaptés pour accueillir ce genre de jeux.
Plusieurs développeurs ont contribué à abolir cette frontière, notamment Bungie et son célèbre Halo ; mais avant lui, il y avait bien entendu Rare et ses deux FPS phare de la période N64 : GoldenEye007 et sa suite spirituelle, Perfect Dark !