MadWorld

jaquette Madworld Mad­World fait parti de ces jeux Wii qu’on regarde d’un œil tou­jours dif­fé­rent des autres jeux. Pour­quoi ? Car leur level-design par­ti­cu­lier, leur ambiance et leur game­play lais­sent sou­vent per­plexe. Et c’est uni­que­ment le jeu entre les mains que l’on peut dire si ces jeux sont bons ou mau­vais. Dans quelle caté­go­rie Mad­World se classe-t-il ?

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C.R.A.X 11 : Perfect Dark

joanna.jpg Si les FPS (First Per­son Shoo­ter) sont désor­mais un genre connu et reconnu sur con­so­les de salon, ce n’était pour­tant pas une évi­dence à une épo­que où les PC étaient bien plus puis­sants et plus adap­tés pour accueillir ce genre de jeux.

Plu­sieurs déve­lop­peurs ont con­tri­bué à abo­lir cette fron­tière, notam­ment Bun­gie et son célè­bre Halo ; mais avant lui, il y avait bien entendu Rare et ses deux FPS phare de la période N64 : Gol­de­nEye007 et sa suite spi­ri­tuelle, Per­fect Dark !

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Madworld

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La Wii arbore une image de console familiale qui privilégie les party-games et autres jeux casuals au détriment de jeux à challenge plus à l’ancienne, des vrais jeux quoi. Sega continue sa politique « Genesis does what nintendon’t » et après un House of The Dead : Overkill complètement barré, Madworld déboule, premier jeu de l’une nouvelle Dream-Team alliée de Sega, PlatinumGames.

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The Conduit

jaquette.JPG L’E3 2008 fut plein de surprises avec le dévoilement d’un FPS très prometteur sur Wii, réalisé par une équipe toute nouvelle dans le développement, High Voltage Software.

Depuis la sortie de la Wii, on a vu bon nombre de FPS essayer de profiter des contrôles spécifiques de la console de Nintendo. Malheureusement, la plupart a échoué et devenait vite insupportable. Les déceptions étaient courantes et forcément à un moment, cette catégorie de jeu a mauvaise réputation. High Voltage Software a décidé de tourner sa casquette d’éditeur pour se mettre à développer des jeux et c’est ainsi que leur premier produit débarque bientôt chez nous, The Conduit. Edité par SEGA, ils nous ont invités dans leurs locaux pour le tâter, accompagnés par une partie de l’équipe d’High Voltage Software. Petit aperçu !

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