Killing Floor: British Zombie Shooter

gorefast_sheet.jpg Comme d’habi­tude, je suis en retard. Killing Floor est un jeu sorti il y a six mois, et je ne l’ai décou­vert qu’il y a trois semai­nes, grâce à un Free Wee­kend + pro­mo­tion sur Steam, qui célé­brait la sor­tie d’une énorme mise à jour (gra­tuite). Enfin bon.Killing Floor est un zom­bie-shoo­ter — un genre qui revient vrai­ment à la mode, ces temps-ci — coo­pé­ra­tif (jusqu’à six joueurs), avec un petit côté RPG et, il faut bien l’admet­tre, ayant obtenu bien plus de con­tenu en ces six mois que Left 4 Dead 1 n’en a obtenu en un an (et ce der­nier est suivi par une dev-team bien plus grande, ho ho ho).

Mon côté phi­lan­thrope quand il prend le des­sus, va jusqu’à ache­ter une deux copies du jeu pour un grand ami deux grands amis (cou­cou Sta­kha­nov, cou­cou yoann007); c’est vous dire à quel point ce titre m’a con­quis! Mais, vous vous deman­dez, pour­quoi donc? Je vais vous don­ner mes rai­sons.

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Gears of War

offi_gearsofwar.jpg Fin 2006, la Wii de Nin­tendo sort. Quel­que peu déçu (et le mot est fai­ble) de l’orien­ta­tion prise par la firme de Kyoto, je me décide à lui faire quel­ques infi­dé­li­tés.
Ça tombe bien, la Xbox 360 sor­tie il y a un va se doter d’un des jeux les plus impres­sion­nants visuel­le­ment, j’ai nommé Gears of War. Il fut pre­mier jeu sur Xbox 360 et ma pre­mière réelle cla­que gra­phi­que de cette géné­ra­tion. Mal­gré le poids des années n’a pas à souf­frir des com­pa­rai­sons gra­phi­ques.

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Plants vs. Zombies

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Venu tout droit de chez les Amé­ri­cains de Pop­Cap Games, les créa­teurs de Beje­we­led et Peg­gle, Plants vs. Zom­bies (ou Plan­tes con­tre Zom­bies pour les anglo­pho­bes) est une sorte de Tower Defense à l’ambiance uni­que. En effet, une horde de zom­bies atta­quent votre mai­son, mais ils doi­vent pas­ser par le jar­din : à vous de déployer des plan­tes pour faire retour­ner les zom­bies dans leurs tom­bes ! A vos mar­ques, prêt, plan­tez !

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Fallout 3

vaultboy.jpg La série des Fal­lout, c’est une lon­gue his­toire. Le pre­mier jeu, sorti en 1997, et sa suite, dévoi­lée un an plus tard, plon­geaient le joueur dans un envi­ron­ne­ment post-apo­ca­lyp­ti­que; le résul­tat de la grande guerre de 2077, où en l’espace d’une poi­gnée d’heu­res, un échange (intense) de têtes nucléai­res se pro­dui­sit entre les Etats-Unis et la Chine. Le troi­sième volet de la saga, sorti en automne 2008, est enfin “ter­miné”; tout les con­te­nus addi­tion­nels, les DLC, ont été livrés aux joueurs. Les cinq add-ons seront pris en compte lors de cette cri­ti­que, puisqu’une édi­tion “Game of the Year” sor­tira dans quel­que mois; qui con­tient le jeu et tous les packs.

Les fana­ti­ques des deux pre­miers volets avaient énor­mé­ment de dou­tes sur la qua­lité du troi­sième, étant donné le chan­ge­ment bru­tal de déve­lop­peur — Black Isle Stu­dios ayant passé la main à Bethesda Soft­works. C’est donc le moment de pla­cer une inter­ro­ga­tion sté­réo­ty­pée: MAIS QU’EN EST-IL VRAI­MENT?

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